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第22章 传奇内测(1 / 4)

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有几次,明言直接说:“我卖自己了,克里里你赶紧走。”

他一断后,对面实诚的兄弟们就一窝蜂抢人头,根本没有留住克里里的意思。

就这个意识水平,后期翻盘实在太正常了。

打完游戏,明言自己的战绩是1-6-21,标准的肉辅战绩。

而克里里则从1-3-1,硬生生打到了16-4-5,在明言的保护下,打得是酣畅淋漓。

如果他选择的是个脆皮法师,却硬要买体力的话,会承受更高的比例惩罚。

而在技能上,允许玩家使用30点技能点来进行购买本职业和通用的技能,另外有10点可以购买其他职业技能。

这个就更自由了,有些强力的技能,可能一买就耗空了玩家钱包。

有些有趣的被动则像是双刃剑,甚至不用技能点也可以购买。

VR游戏的战斗方式和肯定不再局限于2D的实时战斗。

MOBA,多人在线战术竞技游戏。

对于21世纪的蓝星来说是一种相当成熟的游戏品类,算得上耳熟能详了,最著名的包括有英雄联盟、王者荣耀、DOTA系列、风,bao英雄等等。

其基本设计思路便是让两队玩家在同一个地图中相互竞争,每个人控制一个角色,通过获取资源、击败对手等等策略一步步推进,并以击破地方主基地为最终胜利。

《传奇联盟》的设计框架没有脱离整个整体思路。

玩家需要分为三路加打野,发展自身经济、获取经验以升级,同时占领一些战略资源。

最后一波推进,他们红队势如破竹,一路干掉最后两座门牙塔。

克里里一箭射爆水晶,忍不住激动地从座位上跳了起来。

“我们赢了

每个人都以自身视角参与团战,有时保持视野的重要性优先于一切。

明言一边玩,一边还记得低头记两笔。

还好其他人都菜的要命,这让他再怎么浪也不至于战绩混得太难看。

第一场游戏,明言这边的红队赢了。

主要还是明言作为指挥实在太给力了,他活生生把大后期adc养了起来。

这个概念对朝阳联盟来说还是很新颖,明言需要一一向所有人说明玩法。

同时,《传奇联盟》不再需要玩家锁定一个英雄,而是允许玩家自定义自己的职业技能。

比如说,明言选择的山岭巨人职业,他可以自动调配各项属性,采用的是“买点”机制。

也就是说,1-20点体力时,1点属性可以买1点体力;20-25点体力时,则是2:1;体力越高,每点耗费的属性点就越多。

当然,这也和明言选择的职业有关。

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