丁尼很喜欢这个主题,看到游戏进入框架设计,人们纷纷提案,争抢一个个接续的工作区块,他也忙集中精力,不断上传自己的提案,却再也没有抢到任何一个机会。
由于每一个工作区块都需要投票决议,最初的工作进度比游戏公司慢了很多,但几十万人聚集在一起,通过公平的激烈竞争,不断激发出天才的创意。
游戏的基本设定完成后,进入具体设计,工作进度开始加速。丁尼也终于抢到了一个工作区块:溪水设计。
黑森林中间的那条溪水就是由他设计的,这几乎是黑森林的灵魂,丁尼再次感到无比的自豪。
经过漫长的磨合,人类第一款集体协作的大型游戏《创世》终于完成。
快募集到几千万元。丁尼也无比兴奋地投了100元。
通过在线商讨,游戏的设计和制作也被分解为几万个工作区块,按照设定的工作流程,一块块逐级推进。首先是游戏的定名,由大家提案和票选决定。
丁尼一直躲在屏幕后独自兴奋,他清晰地感受到,这场运动将创造一个全新的游戏世界,他迅即想到了一个名字,忙飞快写下,发布到命名征集页面:《创世》。
然而,征集到的名字迅速增加到上万个,密密麻麻排列在页面上,快速浏览一遍都需要几十分钟。丁尼找了很久,才找到自己的《创世》,这让他无比沮丧。
但很快,他看到那些名字的位置开始变化,有人给这个页面设计了投票滚动功能。他盯着屏幕,一眼发现《创世》上升到了前几十的位置,随即又跌了下去。他的心也跟着急速升降。过了一阵,《创世》又升了回来,他的心又开始剧跳。
游戏上线发布时,丁尼激动得不敢看屏幕。当他终于小心睁开一道眼缝,望向屏幕上方的游戏人数时,不由得尖叫了一声,即时在线人数是一串长长的数字,他连数了几遍,才敢确认真的是九位数,有2.78亿人进
渐渐地,《创世》稳在了前二十,又慢慢冲进前十、前五、前三……有几次竟冲到了第一!它随即开始和另一个名字轮番上下,激烈角逐冠军的位置。丁尼盯着屏幕,心脏不断抽紧,几乎要停止跳动。
终于,页面上的名单静止下来,《创世》稳占第一,票数却仍不断上升,最终以大票数领先获胜。
这是人生第一次真正的胜利,丁尼放声痛哭起来。
游戏名确定后,又开始游戏主题的提案和投票。丁尼却沉浸在胜利的巨大欢喜中,根本无力关注。
等他终于清醒过来,游戏的主题已经确定:人类重回蒙昧时代,开启新的文明征程。