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完本感言(1 / 2)

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新书最早的想法雏形可以追溯到两三个月以前,目前已经有了不少的设定和两万字左右的初稿,也是好不容易挤出来的,但目前还不算太满意。

新书最晚6月1号,最早下周二左右发,这段时间会再捋一捋大纲和设定,然后给编辑看一下开头,做一些准备工作。

《超凡玩家》完结的时候曾经答应过给老读者福利,按照之前的本章说留言来算,新书会为所有老读者额外加更90章,所以新书每天的第一章4000字作为基础更新,如果有第二章的话,就是2000字作为还欠的内容,不保证每天都有,可能要控制更新的进度保证月初上架。

等房贷办下来,我就是一个身家-200万的扑街了,所以努力码字之余,也希望大家能够继续支持,提前给新书求个收藏和推荐票。

最后,感谢大家一直以来的陪伴,希望新书能带给大

首先依旧是感谢大家一直以来的支持和陪伴。

《重启游戏时代》写的不算长,其实本来也没打算写的很长。最早只是希望这本书可以作为“游戏设计流”的一种补充,主要是为了达成两个目的:

第一是探索一下“游戏设计”这个写法,看看除了《全能游戏设计师》的写法之外,“游戏设计流”还有没有其他的方向,让其他想写这个套路的作者,能有更多的参考;

第二是多写一些原创的内容,尝试着从文抄公到全部原创的转变;

因为是一种补充,所以在很多内容方面刻意避开了《全能游戏设计师》曾经写过的东西,造成的客观结果就是,不如《全能游戏设计师》精彩。

至于这两点尝试,第一点已经被证明相当失败,第二点算是基本上达到了我的目的,算是卓有成效。

这本书对我而言最大的收获是,硬着头皮写了一些原创游戏,有些是换皮,有些是魔改,有些是纯原创从结果上来看,还算不错。

魔改的游戏,比如《工作狗生存手册》、《水墨云烟2》、《生肖守护者》、《玄甲计划》、《城池守卫战》、《极限飞车》,主要是对游戏中的文本内容、包装进行了全面的、系统的修改,同时对游戏的玩法也进行了一定的调整和完善。

原创的游戏,比如《恶魔在人间》、《水墨云烟1》、《黎明纪元》、《星际火种》等,也基本上做到了题材、内容、玩法的统一,我认为它们即使是在现实世界中被做出来,也应该称得上是优秀的游戏。

总结经验,吸取教训,下一本书会做出比较大的改变,可能成功也可能,bao毙,但不管成功与否,总是要一直努力。

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